Minecraft celebra sus 15 años y repasamos sus mejores momentos
El popular videojuego es uno de los más vendidos de todos los tiempos
Ahora que Minecraft cumple 15 años, quisimos recordar algunos momentos icónicos. Como uno de los juegos más importantes (y más vendidos) de todos los tiempos, ha sido increíble presenciar el viaje de Minecraft y Mojang: comenzó como una creación de una sola persona y floreció hasta convertirse en una propuesta que verdaderamente cambiará el mundo.
Con eso en mente, pensamos en llevarte a los momentos más importantes de la historia de Minecraft, año tras año:
Con eso en mente, pensamos en llevarte a los momentos más importantes de la historia de Minecraft, año tras año:
2009: Lanzamiento de la edición clásica
El 16 de mayo de 2009 empezó todo. Inspirado por personajes como Infiniminer y Dungeon Keeper, Markus ‘Notch’ Persson comenzó a trabajar en lo que inicialmente se conocía simplemente como “Cave Game” una semana antes, antes de decidirse por un título más atractivo: Minecraft: Order of the Stone. Luego se convenció de elegir un título aún más atractivo: Minecraft. Lo que llegó a conocerse como Java Classic Edition carecía de gran parte de lo que conocemos del juego, pero los componentes básicos estaban ahí.
El 16 de mayo de 2009 empezó todo. Inspirado por personajes como Infiniminer y Dungeon Keeper, Markus ‘Notch’ Persson comenzó a trabajar en lo que inicialmente se conocía simplemente como “Cave Game” una semana antes, antes de decidirse por un título más atractivo: Minecraft: Order of the Stone. Luego se convenció de elegir un título aún más atractivo: Minecraft. Lo que llegó a conocerse como Java Classic Edition carecía de gran parte de lo que conocemos del juego, pero los componentes básicos estaban ahí.
Classic generaría un mundo y te permitiría cavar y construir libremente, creando tus propios trozos geométricos de paraíso en su mundo en tecnicolor. A lo largo del año, Classic se dividiría en modos Creativo y Supervivencia, acercándonos cada vez más al Minecraft que conocemos desde hace una década y media.
2010: Minecraft recibe su sistema de creación
En enero de 2010, Minecraft ya había acumulado más de 100 000 jugadores, pero algunas de sus mejoras más fundamentales aún estaban por llegar, entre ellas la parte “Craft” del título. A finales de ese mes se agregó un sistema de elaboración, introduciendo el conocido sistema de “niveles” de madera, hierro y diamantes para los elementos y cambiando, bueno, todo lo relacionado con la forma en que jugábamos el juego. Nació Dig-loot-craft-repeat.
Sin embargo, ese estuvo lejos de ser el único cambio importante. En junio, aparecieron carros mineros en el juego, cambiando la forma en que los jugadores podían viajar a través de sus mundos y, en agosto, apareció la primera versión del modo multijugador en Supervivencia. Gran parte de la popularidad de Minecraft se basa en jugar con tus amigos, y esta fue la primera vez que pudimos vislumbrar lo enorme que sería eso para el juego.
2012: Minecraft se adapta a Lego
Si quisieras nombrar el momento en el que Minecraft se convirtió en algo más que un simple juego, sin duda alguna, fue cuando Lego confirmó oficialmente que Minecraft (en muchos sentidos, el primo digital del pasatiempo de la construcción de ladrillos) se convertiría en un conjunto oficial. Lego Minecraft Micro World te permitió construir cuatro viñetas cúbicas de Minecraft en la vida real, con minifiguras de Steve y Creeper.
2016: 100 millones de ventas
No había duda de que Minecraft ya era un hit mundial; sin embargo, en 2016 se produjo su mayor hito cultural hasta el momento: superar los 100 millones de copias vendidas. En 2016, 53 000 personas compraban Minecraft cada día, e incluso se vendieron cuatro copias en la Antártida.
Si quisieras nombrar el momento en el que Minecraft se convirtió en algo más que un simple juego, sin duda alguna, fue cuando Lego confirmó oficialmente que Minecraft (en muchos sentidos, el primo digital del pasatiempo de la construcción de ladrillos) se convertiría en un conjunto oficial. Lego Minecraft Micro World te permitió construir cuatro viñetas cúbicas de Minecraft en la vida real, con minifiguras de Steve y Creeper.
2016: 100 millones de ventas
No había duda de que Minecraft ya era un hit mundial; sin embargo, en 2016 se produjo su mayor hito cultural hasta el momento: superar los 100 millones de copias vendidas. En 2016, 53 000 personas compraban Minecraft cada día, e incluso se vendieron cuatro copias en la Antártida.
2018: La actualización Aquatic abrió nuevos mundos
70% de la Tierra está cubierta de agua y, si bien esa proporción puede diferir en tu mundo de Minecraft, sigue siendo una gran cantidad de espacio que de otro modo no verías. No es así después de la actualización Aquatic, la mayor actualización de los océanos de Minecraft agregó nuevos mobs, bloques y misterios a los reinos submarinos del juego.
Desde delfines y tortugas hasta los enemigos ahogados, un poco horripilantes, había mucho con qué jugar bajo el mar, sin mencionar tesoros enterrados, naufragios y arrecifes para explorar.
2020: Minecraft Dungeons apareció
Mojang también consideró oportuno lanzar el mayor spin-off de Minecraft hasta el momento: Minecraft Dungeons transformó los conceptos básicos del juego original en una experiencia de acción completamente nueva. En asociación con Double Eleven, este juego ofrece un nuevo enfoque basado en la historia del universo de Minecraft, transformando elementos, mobs y bloques familiares en elementos esenciales para explorar mazmorras.
2021: Minecraft supera los mil millones de visitas en Youtube
Minecraft se convirtió en la primera franquicia de entretenimiento en superar la marca de los mil millones de visitas en YouTube. Como lo expresó el propio YouTube: “Si cada uno de esos mil millones de visitas durara solo un segundo, eso sumaría más de 30 000 años”.
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