Será posible tener un celular en la boca o lentes de contacto conectados a Internet
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Madrid.- Ser una máquina ambulante humana será posible en cuestión de pocos años. Con el uso de los bioimplantes será posible "vivir" con un celular implantado en la boca, una calculadora en el brazo y lentes de contacto conectados a Internet, capaces de transmitir imágenes y sonidos directamente a la retina de los usuarios.
Esta realidad será posible en pocos años, según Nolan Bushnell, fundador de Atari y pionero en el desarrollo de los videojuegos, quien participó en el III Foro Internacional de Contenidos Digitales, realizado en Madrid, España, y tal como difundió la agencia Efe. Al decir del tecnólogo, los bioimplantes con fines tecnológicos "formarán parte importante de nuestras vidas y muchas personas tendrá uno en unos ocho años".
Durante su ponencia, que dejó boquiabierta a la audiencia, el empresario sostuvo que, por acción de los bioimplantes, en el futuro se podrá enviar un mensaje de texto utilizando únicamente la lengua.
En el caso de los videojuegos, Bushnell explicó que estará marcado por el juego en dispositivos móviles, redes sociales, tecnologías gestuales y juegos "en la nube", que son los que se descargan de un servidor sin necesidad de una consola.
Algo, sin embargo, lo decepcionó: la velocidad de la investigación para conectar la mente con la tecnología y ha dicho que hasta al menos dentro de 10 o 15 años no se podrá alcanzar un "verdadero control mental". También habló de la lentitud en el desarrollo de la tecnología robótica, que aún considera que será un tema importante en el futuro. "Esperaba que hace 10 años tuviéramos a robots sirviendo café o divirtiéndonos", añadió.
Pronosticó que los lentes sustituirán a las pantallas en el futuro, aunque de momento lo último en televisores es el control gestual, en el que se maneja el aparato con el cuerpo y no con el control remoto, y que cree estará incorporado el año que viene a un tercio de las pantallas.
El experto animó a los emprendedores a poner en marcha sus ideas para los videojuegos, porque, con la tecnología disponible, se puede crear un producto que genere mil millones de dólares a partir de capital cero. "La creatividad es la clave para desplazar al aburrimiento, elegir a un buen equipo y no permitir que el ego se interponga en el negocio", afirmó.
Bushnell aseguró que, además, un emprendedor ha de estar dispuesto a fracasar. En ese sentido recordó que seis de las 20 empresas que ha creado en su vida fueron "fracasos absolutos" y que en los años 70 cometió el "gran error" de no comprar la tercera parte de una recién creada Apple por la irrisoria cantidad de 50.000 dólares.
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