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Dos días para los videojuegos

Gamexpo 2008 se realizará en el CIEC de la Unimet del 5 al 7 de diciembre

El sedentariamo y la inactividad también pueden disminuirse a través de los juegos de video que actualmente presentan alternativas más dinámicas y entretenidas (AFP)
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  EL UNIVERSAL
jueves 4 de diciembre de 2008  12:00 AM

Parece difícil creer que los juegos de video puedan potenciar el futuro profesional de un joven. Sin embargo, la exposición a éstos podría aumentar las habilidades en diseño o la creatividad de sus practicantes, maximizando sus oportunidades de convertirse en profesionales destacados del área. Así lo demostrará la convención nacional de videojuegos y entretenimiento digital Gamexpo 2008 que abre sus puertas mañana.

La primera edición de este evento, organizada por la Asociación Cooperativa Expogamers Gamexpo, abarcará tres importantes aspectos: entretenimiento, exhibición comercial y jornadas académicas, explica Elssen Lombó, coordinadora general.

La feria ofrecerá una variedad de torneos en los que estarán los juegos más conocidos: Guitar Hero, Mario Kart, Tekken Dark Resurrection, FIFA, Soul Calibur y Súper Smash Bros Brawl.

En cuanto al aspecto académico, Lombó enfatiza que una de las intenciones es derrumbar la principal creencia que se tiene sobre los juegos de video. "Ya no se trata de un simple medio de distracción para los tiempos de ocio. Se demuestra que a través de ellos se potencia la creatividad de los jóvenes, quienes más adelante podrían trabajar en la realización y desarrollo de lo que más les gusta", señala.

Según estudios realizados por Datanálisis, poco a poco se han desdibujado las distancias entre el uso de PC y el uso de consolas de videojuegos. Mientras la penetración del computador personal asciende a 36%, la de las consolas de juegos de video es de 35%, un fenómeno que a partir de esta convención podría dejar de pasar inadvertido.

Atrás quedó la época en la que los juegos de video se comportaban como mecanismos de aislamiento del individuo. El desarrollo de nuevas tecnologías da pie para posicionarlos como medios de comunicación mundial, sobre todo aquellos que involucran actuación en tiempo real.

Es otra de las novedades de la exposición. Una zona WiFi, dedicada a los asistentes con consolas de mano, para que interactúen y compartan con los demás visitantes a través de juegos del PSP, de Nintendo DS, PS3, Xbox 360 y Wii.

La primera edición pretende ser el inicio de un gran movimiento en torno a los juegos de video en el país. Lombó aclara que esta no será la única vez que se realice. El deseo de la organización es efectuar un Gamexpo anual, conjuntamente con otras actividades sobre le tema.

Este encuentro se celebrará desde el 5 hasta el 7 de diciembre en el Centro Internacional de Exposiciones de Caracas (CIEC) en la Universidad Metropolitana. El horario es de 10:00 a.m. a 9:00 p.m.. La actividad promete ser "el mejor sitio para saber cómo se está llevando la movida gamer en el país", concluye Lombó.

Anyimar Cova Lugo

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