CARACAS, domingo 30 de noviembre, 2008 | Actualizado hace
Videojuegos en Gamexpo
El niño juega con computadoras y consolas desde que
tenía cuatro años de edad y hoy cuenta ocho años
de experiencia en educación electrónica o digital.
Su madre ha estado involucrada en tecnologías de información
y comunicación desde hace más de veinte años,
cuando impulsaba las campañas de mercado para la introducción
y consolidación de los computadores Macintosh en el mercado
nacional, se especializó en la Simón Bolívar,
luego como impulsora de los primeros servicios informáticos
de la Biblioteca Nacional y en empresas integradoras de redes,
más tarde en corporaciones de conectividad y servicios
satelitales y en la expansión y creación de nuevos
servicios para la Red Académica Nacional (Reacciun).
El padre porta un currículo más extenso en tiempo,
que apenas se puede resumir en que produce esta columna de
divulgación tecnológica aquí en El Universal
desde hace mucho más de una década.
Estoy muy emocionado porque concibieron una idea, reunieron
un equipo de entusiastas colaboradores, formaron una cooperativa,
armaron una maravillosa agenda académica y un espectacular
escenario de concursos y aplicaciones en vivo, y están
a punto de abrir en el Centro Internacional de Exposiciones
de Caracas, en la Universidad Metropolitana, la primera convención
nacional de videojuegos de Venezuela.
-Pretendemos exponer ante los jóvenes -dicen los organizadores-
la idea de que es posible dedicarse a lo que más les
gusta y vivir de ello. Cuando uno hace lo que le gusta, puede
dedicarle el tiempo que desee, ser productivo y ser feliz,
todo al mismo tiempo. No hay nada mejor que trabajar en lo
que en realidad te hace feliz y con lo que te sientes a gusto.
Eso es lo que inspira a Gamexpo, que abrirá sus puertas
en el CIEC entre el 5 y el 7 de diciembre, para todo público.
Para concretar esta primera experiencia pública, han
realizado alianzas con un grupo de empresas e instituciones
comprometidas con el desarrollo, difusión y apoyo responsable
y ético a los videojuegos. Estas son corporativas, independientes
y entes gubernamentales. Y han encontrado que existe una cantera
nada virtual de jóvenes desarrolladores venezolanos que
están trabajando muy duro en la tarea de establecer en
el país un patio de creatividad de alcance y calidad
internacionales. En Gamexpo será presentada una muestra
de sus primeras producciones.
El mercado
El mercado de usuarios de videojuegos en Venezuela es impresionante.
Según reciente estudio de la empresa investigadora de
mercados tecnológicos Tendencias Digitales 35 por ciento
de los niños entre 7 y 12 años de edad, ubicados
en los estratos sociales A, B y C, poseen alguna consola de
videojuegos. Esto significa un punto porcentual menos que
la tasa de computadores personales que existen en esos segmentos.
Esto sucede en un país no se cuenta con un sector comercial
formal en videojuegos y entretenimiento digital. Las presencias
nacionales de las principales plataformas tecnológicas
(Microsoft, Nintendo y Sony), no desarrollan planes locales
para la expansión y consolidación de este segmento.
La industria del videojuego en el país es un reflejo
de las tendencias mundiales. Por ejemplo, Microsoft no presta
soporte y apenas si se interesa por sus líneas de productos,
entre ellos el xBox 360. Nintendo ni siquiera impulsa institucionalmente
lo que produce, incluyendo el megaexitoso Wii. Sony no tiene
presupuesto para promover sus PlayStation, a pesar de las
altas ventas. Las operadoras y los fabricantes de equipos
móviles no han internalizado que el videojuego móvil
se encuentra en el umbral de sustituir a las plataformas fijas,
gracias a la expansión de las redes de tercera generación.
Por esto y más, no existen cifras oficiales de un mercado
nacional que está signado por compras en el exterior.
Ello no ocurre en otros mercados, en los cuales se estudian
las tendencias, sobre todo las basadas en la interacción
social, la creatividad y la educación a través de
las plataformas de videojuegos. Por ejemplo, en EEUU, un estudio
Pew Internet & American Life Project, entre niños
de 7 y 12 años, reflejó que 97% de ellos hacen uso
de juegos para Web, dispositivos portátiles o consolas.
De ese porcentaje, la mitad dijo haber jugado el día
anterior a la consulta; 86% posee un Xbox, PlayStation o Wii;
73% lo hace también en computadores de escritorio o portátiles;
otro 60% mediante PlayStation Portable, Nintendo DS o GameBoy;
así como 48% dijo poseer juegos en sus teléfonos
móviles u organizadores electrónicos personales.
La consultora Juniper Research encuentra que el valor del
mercado global de los videojuegos en los dispositivos móviles
podría crecer desde los $4,5 millardos a más de
$10 millardos en 2013.
Las instituciones educativas más respetables llaman
la atención sobre las distorsiones que podrían producir
en la educación formal, dados los altos índices
de exposición infantil a los videojuegos. La industria
de contenidos es lo más importante, aparte del poder
de cómputo para mover el torrente de acción de un
videojuego.
La agenda lúdica
Gamexpo promete acontecimientos noticiosos importantes. Una
videoconferencia con los creadores de la primera consola Odissey
Magnavox), Ralph Baer y William Harrison, quienes charlarán
desde New Hamp-shire, EEUU. El lanzamiento en Venezuela del
procesador Gamers de Intel (Core i7). El iPhone como plataforma
emergente (Teravision y Terabrain). Desarrollos de videojuegos
móviles en Java (Sun Microsystems). La plataforma XNA
de Microsoft. Desarrollo de aplicaciones 3D en Adobe Flash.
Los videojuegos como forma de arte. El desarrollo al alcance
de todos. Soluciones creativas en ilustración. El mercado
infantil (Tendencias Digitales). Un país donde se puede
desarrollar y comercializar videojuegos (Mediatech). Advergaming,
publicidad en juegos. El primer video juego hecho en Venezuela
creado para xBOX. Zona WiFi libre para los asistentes.
Los organizadores (Vitín, Elssen, Emgelbert, Alexis,
Sonia, Virginia, Clara, Christians) han movido piedras y yesqueros
en el logro de un objetivo complejo y costoso. La decoración,
la conectividad, la logística, los patrocinantes, la
exhibición comercial, los concursos, la atención
a los clubes de jugadores en todo el país. La gran artista
plástica Mary Carmen Carrillo monta el Museo del Videojuego,
donde se expondrán los dispositivos que marcaron historia.
Atención indiscutiblemente valiosa ha sido recibida
por parte del Centro Nacional de Innovación Tecnológica
(Cenit), que dirige Jorge Berrizbeitia, quien presentará
una ponencia en la Jornada Académica, aparte de haber
garantizado la conectividad de potentes megabits hacia Internet
y la incorporación de decenas de computadores portátiles
para la ejecución de los torneos.
vvsuarez@cantv.net
Víctor Suárez
04:36 PM. Caracas. La jefa de gobierno del Distrito Capital, Jaqueline Faria, aseguró que está trabajando para garantizar a los caraqueños mayor seguridad en las calles, y no tengan que acudir a "escondites" dentro de los centros comerciales para pretender estar seguros.
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